¡Hola a todos! Se que tuvimos un retraso con esta actualización, pero eso no es problema. Puede que el calendario diga diciembre, pero es noviembre en nuestros corazones, y eso es lo que importa.
Ahora que todos estamos en la misma página, ¡hablemos de las noticias!
¡Tenemos algunas buenas y nuevas noticias.
Nos alegra anunciar que Kulebra y las Almas de Limbo estará disponible para la plataforma de Xbox. La demo estará disponible en Xbox el 10 de diciembre. ¡Pruebalo si aún no lo has hecho!
¡También seremos parte del próximo Latin American Games Showcase este 10 de diciembre! Tuvimos una pequeña aparición en la presentación del verano en este año, pero esta vez tendremos una participación más significativa en este evento. ¡Estén atentos!
Hemos continuado el trabajo en el juego, haciendo ajustes en todo su entorno. A pesar de que la base del juego está prácticamente lista y definida, aún hay trabajo por hacer. ¡Desglosemos algunas de las cosas que estamos haciendo para pulir!
Una de las cosas que estamos haciendo es probar el juego (control de calidad). Este es un proceso con una meta simple, encontrar tantos errores como sea posible dentro del juego. Lo ideal es encontrar y resolver estos errores para tener un juego tan limpio como sea posible al momento del lanzamiento. Incluso con actualizaciones para ayudarnos en el futuro, es importante que el juego se pueda disfrutar tanto el primer día como el último.
Jugar y probar todo el juego toma un MUCHO tiempo (el juego base fácilmente toma alrededor de 7 horas), sería imposible para nosotros revisar meticulosamente cada detalle, incluso siendo los creadores de este. ¡Por eso hemos conseguido ayuda de la mano de un equipo de control de calidad!
El equipo no solo completa el juego para buscar estos errores, pero activamente tratan de encontrarlos haciendo cosas poco convencionales, cosas que el jugador promedio no haría(Por ejemplo, ir a cada pared y verificar si hay algún problema de colisión). También deben ser muy observadores haciendo misiones extra, obtener todos los objetos, y prestar atención a todo el texto. Encima de eso, cuando encuentran estos errores deben ser muy detallados en cuanto a que lo causó y cómo replicarlo, todo para que lo podamos arreglar. ¡Y claro, no olvidemos que hay que hacer esto para cada plataforma!
Control de calidad es un proceso muy complejo, y esto muestra lo complicado que es el desarrollo de videojuegos.
En marzo de este año, tuvimos una prueba de nuestra primera versión completa del juego. Luego de ir a través de otra fase de ajustes alrededor de todo el juego, hemos nuevamente iniciado otra ronda de prueba con nuestra versión más reciente del juego.
Estamos alegres de cómo se compara con nuestra previa versión del juego. Tendremos detalles de la crítica constructiva para la próxima actualización.
Si aún no la han leído, ¡lean nuestra tercera publicación blog en Steam! Esta vez hablamos sobre el mundo de Limbo, así que hay algunos detalles interesantes que agregan contexto a la historia.
Espero que hayan disfrutado nuestra pequeña actualización, y esperamos verlos en la próxima. Disfruten el fin de semana, ¡y cuidense mucho!