¡Hola a todos y felices fiestas! No notamos que esta actualización se publicaría tan cerca de estas festividades hasta el mes pasado, pero ¡suponemos que este es nuestro pequeño regalo para ustedes! Tenemos una breve actualización sobre el desarrollo del capítulo 4 y algunos geniales detalles sobre del desarrollo del juego al final. ¡Esperamos les guste!
El desarrollo del capítulo 4 ha sido increiblemente eficiente, ¡probablemente el más eficiente de todos hasta ahora! Supongo que la experiencia de los 3 capítulos anteriores nos ha ayudado. El capítulo tiene alrededor de un 26% de su contenido listo. Nos gustaría compartir algunas tomas de pantalla, pero creo que es mejor no mostrar nada despues del capítulo 3 por ahora. Seguiremos trabajando en este capítulo durante el mes.
¿Alguna vez han tenido la curiosidad de saber cómo creamos la forma en la que los personajes hablan? Es muy similar a la manera en el que lo ejecutan juegos como Animal Crossing™ y Banjo-Kazooie™, pero todos tienen sus diferencias cuando miras más de cerca. Ultimamente hemos estado trabajando en este tema en particular, ¡así que se nos ocurrió que sería interesante compartir como nuestro sistema funciona!
¿Así que cómo lo hacemos? ¡Es bastante simple, de hecho! El habla que escuchas en el juego son sonidos de "sílabas" que reproducimos uno después de otro mientras el texto se escribe en pantalla. Tenemos actores de voz con los cuales grabamos estas "sílabas" que serán usadas en el juego. A velocidades más bajas es mucho más facil de discernir.
Ahora para los detalles, cómo elegimos cuales sonidos reproducir? Bueno, está relacionado a las letras que se escriben en los cuadros de texto. Cada letra tiene asignada una lista de sonidos de "sílabas" de la cual selecciona un sonido al azar. Por ejemplo, la letra "K" tiene los sonidos "ka", "ke" y "ki", y tenemos el mismo contenido para cada letra.
Así que mientras el texto está siendo escrito, el programa selecciona un sonido que reproducir y espera a que termine para selecionar y reproducir el siguiente, y continúa este ciclo hasta que el texto termine. Hay otros detalles como asegurarse de que un mismo sonido no se repita dos veces seguidas, y saltar un montón de letras, pero seguro que se hacen la idea.
Estaba organizando viejos archivos cuando me encontré con este prototipo del demo, el cual me hizo recordar muchas cosas del inicio del proyecto, ¡por lo que quiero apuntar algunas cositas de este! Este prototipo es de febrero del 2019.
Solo teniamos la base en este prototipo, pero aún puedes ver donde están todas las piezas del demo, solo un poco más crudo. Un día estaba originalmente dividido en 5 secciones en lugar de 3, pero lo reducimos para hacer los eventos mas compactos y concisos.
¡Espero que hayan disfrutado lo que hemos compartido hoy, y les deseamos felices fiestas!
¡Gracias por su tiempo y cuídense por ahí!